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 Les Races

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2 participants
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Qydia

Les Races  12113
Qydia


Messages : 81
Date d'inscription : 01/04/2013

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MessageSujet: Les Races    Les Races  I_icon_minitimeMar 9 Avr - 19:47

Asténia

Les Races  Captur10

Grâce, finesse, subtilité, le tout pour des êtres qui savent également devenir aussi mortels qu’une lame. Les Elfes ont une forte affinité avec la magie et les esprits de la Nature. Ils vivent généralement en communauté, mais il n’est pas rare que certains partent seuls pour découvrir le monde. Depuis la catastrophe, ces êtres autrefois si doux se sont coupés du monde et ont appris à faire parler les armes.






Les Races  Captur13

Terrestres mais aussi et surtout aquatiques, les Nymphes et les Ondins vivent dans les grandes étendues d’eau. Ils sont naturellement pacifiques et peu enclins à la violence. Cependant n’allez pas croire qu’il s’agisse de faibles créatures, leur affinité à la magie de l’eau est telle qu’ils pourraient déclencher des tempêtes et des inondations sur nos terres.
Cependant ce peuple aquatique vit dans des cités englouties et rares sont ceux qui peuvent se vanter d’avoir aperçus des Nymphes ou des Ondins.






Les Races  Captur14

Les Tharbats, des êtres nés dans des contrées hostiles avec pour seul toit un soleil brulant. Ils sont une force de la nature, combinaison troublante entre des hommes et des lézards. Leur capacité physique à résister aux températures extrêmes fait d’eux des êtres à part vivant dans un monde à part, les montagnes de Naur.
L’apparence des Tharbats varie d’un être à l’autre, certains sont plus proches des hommes que des lézards et vice versa.
Concernant leur affinité à la magie, ils sont généralement liés au feu, ce qui ne les empêchent pas de manier à la perfection des armes comme les lances ou les  épées à deux mains.


Dernière édition par Qydia le Mer 24 Juil - 15:14, édité 1 fois
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Idrila

Les Races  12113
Idrila


Messages : 21
Date d'inscription : 07/04/2013

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MessageSujet: Re: Les Races    Les Races  I_icon_minitimeJeu 11 Avr - 17:06

Timiriel


Les Races  Hazini10

Êtres minuscules et pourtant si courageux. Ils se logent sous des champignons et sont de parfaits espions. Les Haziniens sont extrêmement rapides ce qui leur est très utile pour fuir leurs prédateurs.


Les Races  Vampir10

Les vampires se nourrissent de sang frais. Ils n’éprouvent généralement pas de remord après chaque repas. Ils vivent cachés dans des sortes de grottes souterraines et n’en sortent que pour se nourrir. Gare à celui qui osera franchir leur seuil.


Les Races  Sylvai10

Les sylvains sont en réalité des elfes qui ont dû s’adapter à la noirceur de Timiriel. Idrila a réussi à leur préserver un coin de verdure nécessaire à leur survie avec l’aide de Méril. Ils sont capables de se mêler à la nature jusqu’à devenir invisibles.


Les Races  Norns12

Les Norns ont l'apparence des humains sauf qu'ils sont bien plus grands, bien plus forts et que l'on retrouve toujours un animal à leurs cotés. Ce sont des êtres forts, passionnés et courageux mais aussi indépendants. Ils ont tous un animal qui leur est propre (à définir avec les Déesses) dont ils peuvent emprunter certains traits particuliers comme la vue d'un aigle par exemple. Ils sont très proches de la nature qu'ils respectent et ne craignent pas le froid.

Les Races  Mecaco10

Sous leurs traits humains, ce ne sont que des kilomètres de fils et de rouages. Dotés d’une conscience et capables de sentiments, les Méca ressemblent beaucoup aux humains. Ils sont cependant dotés d’une grande force et pour certains d’une logique et d’une intelligence hors norme. (indisponibles pour le moment)




Communes aux deux mondes


Les Races  Humain11

Simples humains qui sont restés neutres. Certains se sont laissé tenter par les voies fantastiques que propose la magie. Quelques-uns d’entre-eux sont ainsi devenus de grands mages qui jouissent d’une incroyable renommée.


Les Races  Nainco10

Vaillants compagnons, prêts à relever tous les défis, les Nains sont de farouches combattants qui ne font jamais dans la demi-mesure. Ils sont également connus pour leur aptitude à forger de magnifiques armes et leur nez, redoutable lorsqu’ il s’agit de dénicher des objets de valeur. Certains se sont tournés vers l’exploration de la magie. La plupart des guérisseurs se trouvent d’ailleurs dans leurs rangs.
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